Эра
XV
участники
8 632
Волна 26
00:00:00

Кочевники: Гражданская война



- Начало 04.04.2019 г. в 14:00 часов по серверу [GMT +2];
- Бесплатная регистрация.

Общие условия



- Допускаются регистрации только тех игроков, у которых уровень аккаунта выше 20-го в версии 6. А также, для тех, у кого больше 500 нетто очков и регистрации дольше недели в версии 5. Не допускаются сотрудники Империи Онлайн;
- У всех участников будет активирован Премиум пакет в течение всего турнира.

Игровые правила турнира



- Скорость развития империй - Мега Блиц (х10) - в 10 раза быстрее нормальной скорости.
- В начале у каждого участника будет по 1М каждого ресурса и бонус предметы.
- Атаки между игроками разрешёны, но ограничены. Игроки не могут атаковать друг друга за 3 часа до удара волны кочевников, а также 2 часа после этого.
- Шпионаж между игроками разрешён.
- Каждые 10 часов на игроков будут отправляться автоматические атаки. В целом атак будет 50. За исключением первой волны, которая продлится 17 часов. Она начнётся спустя 1 час после начала турнира.
- Каждая волна будет идти по определённому графику, в точно определённый час. График всех 50 волн будет доступен участникам внутри в игре.
- Пока длится Турнир, Великим людям не могут генерироваться следующие умения/таланты: Логист, Колонизатор, Торговец ресурсов, Эксперт по транспорту, Медик учёный, Руководитель военного поста.
- Атакующие армии кочевников будут сформированы, в зависимости от нетто очков игрока. На игроков, у которых больше нетто очков, буду идти атаки с более сильные армией.
- За каждый побеждённый варварский лагерь в рамках последних 10 часов, игрок получит на 1% больше силы атаки кочевников. У ожидаемой силы атаки кочевников не будет предел.
- Сражения подсчитываются так же, как и в остальных Королевствах Империи Онлайн, Версии 6. У единиц кочевников нет грузоподъёмности, они всегда грабят все ресурсы в Крепостной осаде. У единиц игроков обычная грузоподъёмность.
- Типы атак кочевников будут в произвольном порядке и не обязательно, чтобы они чередовались.
- Если атакующее войско кочевников выиграет в Крепостной осаде, все здания игрока теряют по 1 уровню. Базовые очки отнимаются от текущих нетто очков игрока. Если здание строится, то строящийся уровень будет прекращён, а нетто очки за его построение будут отняты. Уровень Домов не может упасть ниже 5-го уровня в Столице и ниже 1-го в остальных провинциях. Атаки других игроков не будут снижать уровни зданий.
- У всех игроков максимальное количество жизней - 50. За каждое проигранное сражение против кочевников отнимается 1 жизнь. Если игрок потеряет все 50 жизней, игрок не сможет соревноваться за специальные награды. Не теряются жизни при проигранном сражении с другими игроками.
- Если атака кочевников будет отправлена на провинцию, которой у игрока нет (например на Пр.3, а у него только Пр.1 и Пр. 2), то атака в случайном порядке направится на одну из двух провинций игрока.
- Если атака кочевников будет более чем на одну провинцию, а у игрока только одна провинция, армии суммируются и нападают вместе провинцию.
- За каждую удачно отбитую атаку, игрок получает военную прибыль размером в 50% убитой вражеской армии в золотом эквиваленте, распределенным поровну на древесину и железо. Прибыль доступна только в рамках следующих 10 часов после волны. Не будет даваться военная прибыль за отбитую атаку против игроков.
- Все игроки начинают играть с Крепостью 1-го уровня и с гарнизоном 25 лучников.
- Максимальное количество провинций, которое игрок может иметь - 9:
Столица + 8 присоединённых; нет права присоединять и захватывать вассалов вне эксклюзивной зоны.
- Все моментальные опции: обучение армии, завершение строительства/исследований и перемещение ресурсов между провинциями доступны под атакой кочевников. Здания, исследования и армия могут быть заказаны в очередь даже под атакой кочевников.
- Когда игрок находится под атакой другого игрока, применяются стандартные правила относительно запирающей атаки.
- Содержание армии будет зависеть от процента, который армия составляет от общего нетто игрока.
- На Рынке будет зафиксирована базовая цена, которая не будут меняться во время всей Эры. Доступна будет только опция обмена ресурсов даже под атакой. Есть фиксированная рыночная комиссия 15%.
- Без Управлений - у игроков будет по умолчанию нейтральное управление, без отрицательных и положительных эффектов.
- Нет советника.
- Нет наказаний Счастья при проигранной Крепостной осаде или Полевом сражении. Будут применяться стандартные наказания счастья при проигранном полевом сражении и осаде против игроков.
- Нет Отдалённых владений (Колоний, Торговых постов, Военных постов).
- Нет Альянсов.
- Нет Режима Отпуска.
- Нет Праздничной защиты.
- Нет истории о сражениях других игроков.
- Варвары не будут атаковать игроков.
- Нет ежедневный заданий.
- Нет достижений.
- Нет Колеса Фортуны.
- Нет Глобальных событий.
- Нет турниров.
- Нет абонемента в храме.
- Нет увеличения силы атаки Кочевников кроме того увеличение, которое получается от атак на варварские лагеря.
- Можно будет строить чудеса, но они будут давать только персональный эффект.
- Все аккаунты будут блокированы за 40 секунд до удара текущей волны кочевников.
- После вычисления последней 50-ой волны все аккаунты будут заперты до формирования рейтинга.

Рейтинг



- Рейтинг определится результатом от разбитых варварских лагерей, умножены на количество жизней игрока. Например, у игрока, который уничтожил 1 000 варварских лагеря и имеет 20 жизней, будет 20 000 очков.

Награды:



- Игроки, которые закончат турнир в ТОП 3 в основном рейтинге, получат большие награды турнира - медали и алмазы. Награда за 1-е место - 2 125 000 алмазов, за 2-е место - 1 275 000 алмазов, за 3-е место - 850 000 алмазов.
- Игроки, занявшие следующие 50 места после топ 3, получат в виде ваучера по 85 000 алмазов каждый.

- Раздадутся специальные награды в 9 категориях:
*Непобедимый - игрок с самым высоким результатом и ни одной потерянной жизни.
*Самый кровавый воин - игрок с самым большим количеством медалей "Воин дня".
*Воин всех воинов - игрок с самым большим количеством военных очков.
*Грабитель - игрок, который открыл самое большое количество варварских сундуков.
*Стратег - игрок, у которой самое большое соотношение между убитыми вражескими солдатами и потерянной собственной армией, а также имеющий как минимум 25 жизней.
*Защитник - игрок, у которого самый высокий общий процент силы отбитых атак кочевников (Например, 3 отбитые атаки кочевников, каждая с силой в 120% даёт 360 очков в этой категории).
*Экономист - игрок с самым большим количеством очков Благосостояния
*Технократ - игрок с самым большим количеством Технологических очков
*Строитель - игрок с самым большим количеством Строительных очков

- Игроки в Топ 5 из каждой категории получат профильные медали.

* Команда Империи Онлайн может менять правила соревнования в любое время без предварительного осведомления.