Era
XV
competidores
8 632
Ola 26
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Invasiones Nómadas: Guerra Civil



- Inicio el 04.04.2019, a las 14:00 hora del servidor [GMT +2].
- Registro gratuito.

Condiciones generales



- Se aceptan solamente registros de cuentas con nivel 20 o más alto de versión 6 y cuentas con más de 500 puntos, registradas por lo menos una semana antes del inicio del torneo, de versión 5. No se permite la participación de empleados de Imperia Online.
- Todos los participantes serán Premium durante todo el torneo.

Reglas del torneo



- Velocidad de desarrollo de los imperios - Mega Blitz (x10) – diez veces más rápido que lo normal.
- Todos los jugadores empiezan con 1 millón de cada recurso y objetos de bono.
- Los ataques entre jugadores están permitidos, pero limitados. Los jugadores no pueden atacarse 3 horas antes de la ola nómada, así como 2 horas después de ella.
- El espionaje entre jugadores será posible.
- Cada 10 horas a los jugadores serán enviados ataques generados automáticamente, 50 olas en total. La única excepción será la primera ola que va a durar 17 horas. Ella empezará 1 hora después del inicio del torneo.
- Cada ola golpeará según un horario y en una hora determinada. El horario de las 50 olas estará disponible para los jugadores dentro del juego.
- Durante el torneo, los nobles no pueden tener las habilidades/los talentos siguientes: Logístico, Colonizador, Comerciante de recursos, Experto de transporte, Curandero Científico, Gerente de puesto militar.
- Los ejércitos nómadas en ataque variarán según los puntos netos del jugador atacado, los jugadores con más puntos netos serán atacados de olas más fuertes.
- Por cada campamento bárbaro derrotado en las últimas 10 horas, el jugador recibe el 1% más a la fuerza del ataque de los nómadas. La fuerza esperada de los ataques nómadas no se limitará.
- Las batallas se calculan del mismo modo que en el resto de los mundos de Imperia Online, versión 6. Las unidades nómadas no tienen límite de la capacidad de carga, siempre saquean todos los recursos en un asedio de la fortaleza. Las unidades de los otros jugadores tienen la capacidad de carga estándar.
- Los tipos de ataques nómadas son aleatorios y no es obligatorio que se alternen.
- Si el ejército atacante nómada gana un asedio de la fortaleza, todos los edificios del jugador perderán 1 nivel y los puntos básicos para ellos serán descontados de los puntos actuales del jugador. Si un edificio está en construcción, el nivel en construcción será suprimido, y los puntos para el mismo - descontados. Las casas no pueden ser bajo nivel 5 en la capital y bajo nivel 1 en el resto de las provincias. No se pierden niveles de edificios por ataques de otros jugadores.
- Cada jugador tiene un número máximo de vidas – 50. Por cada batalla perdida contra nómadas se quita 1 vida. Al perder las 50 vidas, el jugador no puede competir por los premios grandes y especiales. No se quitan vidas por batallas perdidas contra jugadores.
- Si el ataque nómada ha sido enviado hacia una provincia que el jugador no posee (por ejemplo hacia provincia 3, pero él posee provincia 1 y provincia 2), el ataque, de forma aleatoria, será realizado en alguna de las provincias que el jugador posee.
- Si han sido enviados ataques nómadas hacia más de una provincia, y el usuario posee solamente una provincia, los ejércitos se suman y atacan juntos la provincia.
- Por cada victoria en defensa contra nómadas el jugador recibe ingresos militares correspondientes al 50% del derrotado ejército enemigo en equivalente en oro, dividido en parte iguales entre los recursos hierro y madera. El ingreso está disponible solamente en las próximas 10 horas tras la ola. No se recibe ingreso militar por victorias en defensa contra jugadores.
- Todos los jugadores empiezan con nivel 1 de la fortaleza y guarnición de 25 arqueros.
- El número máximo de provincias que un jugador puede tener es 9: capital + 8 anexadas; el jugador no tiene derecho de anexar y convertir en vasallos fuera de su zona exclusiva.
- Las opciones instantáneas – entrenamiento de ejército, conclusión de edificios e investigaciones, transporte de recursos entre las provincias, están disponibles bajo ataque nómada. Edificios, investigaciones y ejército pueden ser ordenados en fila, aun bajo ataque.
- Cuando un jugador ataca a otro se aplican las reglas estándares de ataque de bloqueo.
- El mantenimiento del ejército variará según el porcentaje que representa de los puntos netos de un jugador.
- Los precios en el mercado serán fijados a sus valores básicos y no van a cambiar durante toda la era. La única opción disponible será el intercambio de recursos, aun bajo ataque. La comisión fija será el 15%.
- Sin gobiernos (el gobierno por defecto será neutral, sin efectos positivos o negativos).
- Sin tutorial.
- Sin pérdida de Bienestar por asedio de la fortaleza o batalla campal perdidos contra nómadas. Por asedio de la fortaleza o batalla campal perdidos contra otro jugador se aplican las pérdidas estándares de Bienestar.
- Sin dominios distantes (colonias, puestos comerciales, puestos militares).
- Sin alianzas.
- Sin modo vacacional.
- Sin protección ferial.
- Sin historial de las batallas de otros jugadores.
- Los campamentos bárbaros no atacarán a los jugadores.
- Sin diamantes por Guerrero del día.
- Sin tareas diarias.
- Sin logros.
- Sin Rueda de la fortuna.
- Sin eventos globales.
- Sin torneos.
- Sin suscripción para el templo.
- Sin aumento de la fuerza de los ataques nómadas, excepto éste de campamentos bárbaros atacados.
- Las Maravillas estarán disponibles para construcción, pero se limitarán a los efectos personales
- Todas las cuentas estarán bloqueadas 40 segundos antes del choque del ataque nómada actual.
- Después de calcularse la última 50ma ola, las cuentas permanecerán bloqueadas y el ranking final será anunciado.

Ranking



- El ranking se basa en el número de campamentos bárbaros derrotados, multiplicado por las vidas del jugador. Ejemplo: el resultado de un jugador que ha derrotado 1 000 campamentos bárbaros y tiene 20 vidas será 20 000 puntos.

Premios



- Los jugadores clasificados en top 3 del ranking final recibirán los grandes premios del torneo: medallas y diamantes. Los premios de diamantes serán repartidos como sigue: 1er lugar - 2 125 000 diamantes, 2do lugar - 1 275 000 diamantes, 3er lugar - 850 000 diamantes.
- Los jugadores clasificados en los primeros 50 puestos, después del top 3, recibirán vales de 85 000 diamantes.
- Serán otorgados premios especiales en 9 categorías:
* Invencible – el jugador con la mayor cantidad de puntos netos, que no ha perdido ni una vida
* Guerrero más sangriento - el jugador con la mayor cantidad de medallas Guerrero del día
* El guerrero de todos los guerreros - el jugador con la mayor cantidad de puntos militares
* Saqueador – el jugador con la mayor cantidad de cofres bárbaros abiertos
* Estratega – el jugador con la proporción más alta entre soldados enemigos derrotados y soldados propios perdidos, con por lo menos 25 vidas restantes
* Defensor – el jugador con el más alto porcentaje total de fuerza de ataques detenidos (ejemplo – 3 ataques detenidos con el 120% de fuerza dan 360 puntos para esta categoría)
* Economista – el jugador con la mayor cantidad de puntos de prosperidad
* Tecnócrata - el jugador con la mayor cantidad de puntos de tecnología
* Constructor - el jugador con la mayor cantidad de puntos de construcción
- Los jugadores de top 5 en cada categoría recibirán medallas en sus perfiles.

*El equipo de Imperia Online tiene el derecho de cambiar las reglas del torneo en cualquier momento, sin previo aviso y sin dar explicaciones a los participantes.