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XV
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Ondata 26
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Invasioni nomadi: Guerra civile



- Inizio: 04.04.2019 alle ore 14:00 orario server [UTC+2]
- Iscrizione gratuita

Condizioni generali



- Sono idonei a partecipare, per la versione 6, solo i giocatori che hanno almeno il livello 20 dell’account globale. Sono idonei a partecipare, per la versione 5, solo i giocatori che hanno più di 500 punti e che sono registrati da almeno una settimana prima dell’inizio del torneo. Non è ammessa la partecipazione dei dipendenti di Imperia Online.
- Tutti i giocatori avranno il Premium attivo durante tutta la durata del torneo.

Regole di gioco del torneo



- Velocità di sviluppo degli imperi: Mega Blitz (x10): dieci volte più veloce del normale.
- Tutti i giocatori cominciano con 1 milione di ogni risorsa e con oggetti bonus.
- Gli attacchi tra i giocatori sono consentiti però ci sono delle condizioni: i giocatori non possono attaccarsi 3 ore prima di colpire l’ondata nomade e 2 ore dopo l’impatto con l’ondata nomade.
- Lo spionaggio tra i giocatori è consentito.
- Ogni 10 ore saranno eseguiti degli attacchi automatici contro i giocatori, per un totale di 50 ondate di attacchi, eccetto la prima ondata che durerà 17 ore. Essa comincerà 1 ora dopo l’inizio del torneo.
- Ogni singolo attacco colpirà seguendo un orario preciso. I giocatori potranno vedere quando colpiranno tutte e 50 le ondate all’interno del gioco.
- Per tutta la durata del torneo, i Grandi Uomini non possono ottenere le seguenti abilità/talenti: Logistico, Colonizzatore, Mercante di risorse, Esperto dei trasporti, Medico da campo, Gestore di postazione militare.
- Gli eserciti nomadi attaccanti varieranno in base al punteggio netto del giocatore attaccato. I giocatori con un punteggio netto maggiore saranno attaccati da ondate più forti.
- Per ogni campo barbaro sconfitto nell’arco delle ultime 10 ore, il giocatore riceve un aumento dell’1% della forza degli attacchi nomadi. La forza prevista degli attacchi nomadi non avrà nessun limite.
- Le battaglie vengono calcolate come negli altri reami di Imperia Online, Versione 6. Le unità nomadi non hanno una portata, depredano sempre tutte le risorse in un assedio alla fortezza. Le unità degli altri giocatori hanno la stessa portata come negli altri reami del gioco.
- I tipi di attacco nomade si susseguono in modo casuale e non necessariamente alternandosi.
- Se l’esercito nomade attaccante vince in un assedio alla fortezza, tutti gli edifici del giocatore perdono 1 livello e il loro costo base in punti netti viene detratto dal punteggio netto provvisorio del giocatore. Se un edificio è in costruzione, il livello in corso sarà sospeso e i punti netti per esso saranno detratti. Le abitazioni non possono calare sotto il livello 5 nella capitale e sotto il livello 1 nelle altre province. Gli attacchi dagli altri giocatori non diminuiranno i livelli degli edifici.
- Ogni giocatore ha un massimo di 50 vite. Per ogni battaglia persa contro un’ondata nomade viene sottratta 1 vita. Se un giocatore perde tutte le vite, non può gareggiare per i premi grandi o speciali. Non si perdono vite se si perde una battaglia contro un altro giocatore.
- Se un attacco nomade è inviato verso una provincia che il giocatore non possiede (per esempio verso la Provincia 3, mentre lui possiede Provincia 1 e Provincia 2), l’attacco colpirà una provincia a caso tra quelle annesse dal giocatore.
- Se l’attacco è inviato verso più di una provincia, ma il giocatore possiede una sola provincia, gli eserciti si uniscono e attaccano insieme la provincia.
- Per ogni vittoria in difesa contro un’ondata nomade il giocatore riceverà un bottino di guerra pari al 50% dell’esercito sconfitto in equivalente in oro, diviso in parti uguali tra le risorse legno e ferro. Questo bottino sarà disponibile solo nelle 10 ore successive all’attacco. Non sarà assegnato nessun bottino di guerra se si vince una battaglia in difesa contro un altro giocatore.
- Tutti i giocatori cominciano con una Fortezza di livello 1, con una guarnigione di 25 arcieri.
- Il numero massimo di province che ogni giocatore può avere è 9: la capitale + 8 province annesse; i giocatori non possono annettere o vassallizzare fuori della propria zona esclusiva.
- Le opzioni istantanee di addestramento dell’esercito, costruzione e ricerca, così come il trasporto di risorse tra le province, sono disponibili sotto l’attacco nomade. Gli edifici, le ricerche e gli eserciti possono essere ordinati in coda anche sotto attacco.
- Quando un giocatore è sotto l’attacco di un altro giocatore saranno in vigore le regole del gioco di un attacco restrittivo.
- Il mantenimento dell’esercito cambia a seconda della percentuale che l’esercito costituisce dei punti netti del giocatore.
- I prezzi sul mercato saranno fissi al proprio valore di base e non cambieranno per l’intera durata dell’era. Sarà disponibile solamente un’opzione per lo scambio di risorse anche sotto attacco. Ci sarà la commissione del mercato fissa al 15% (quindici).
- L’esercito personale che si recupera dopo una battaglia non sarà più automaticamente recuperato. Le unità da recuperare saranno inviate in un nuovo tab che si chiama Infermeria, si trova all’interno del Centro di comando nella fortezza. Le unità che si trovano lì possono essere recuperate gratuitamente fino a 84 ore dopo la battaglia dopodiché spariscono dall’Infermeria, se non vengono recuperate. Il recupero si effettua sempre nella Capitale e non sarà disponibile mentre il giocatore è sotto un attacco restrittivo. Quando l’esercito è stato inviato in attacco, il recupero sarà disponibile quando l’esercito ritorna al punito di partenza.
- Il recupero gratuito ha un limite: si possono recuperare fino al 65% delle unità perse dopo la battaglia. La percentuale di base per l’attaccante è il 15% e la percentuale di base per il difensore è il 15%. Ogni livello della ricerca Medicina militare aumenta la percentuale dello 0,5% per l’attaccante e dell’1% per il difensore;
- Puoi recuperare fino al 35% delle unità perse dopo la battaglia in cambio di diamanti, nonostante il livello della ricerca Medicina militare;
- Il recupero si effettuerà sempre nella Capitale e non sarà disponibile se il giocatore è sotto un attacco restrittivo. Quando l’esercito è stato inviato in attacco, il recupero sarà disponibile quando l’esercito ritorna al punito di partenza.
- Le unità nell’infermeria sono in gruppi a seconda del loro tipo e della loro classe.
- C’è anche un contatore che indica quanto tempo manca per recuperare le unità.
- No governi (i giocatori avranno quello neutrale, cioè senza bonus ed effetti negativi).
- No tutorial.
- No penalità sulla felicità per assedio della fortezza o battaglia campale persi contro l’ondata nomade. L’assedio della fortezza o la battaglia campale persi contro un altro giocatore avranno una punizione sulla felicità come previsto dalle regole del gioco.
- No possedimenti remoti (colonie, stazioni di commercio, postazioni militari).
- No alleanze.
- No spionaggio tra giocatori.
- No modalità vacanza.
- No protezione vacanza.
- No cronologia delle battaglie per gli altri giocatori.
- I campi barbari non attaccheranno i giocatori.
- Non saranno assegnati diamanti per le battaglie Guerriero del giorno.
- Non ci sono Missioni giornalieri.
- No Conseguimenti.
- No Ruota della fortuna.
- No Eventi globali.
- No Tornei.
- No Abbonamento per il tempio.
- Non sarà possibile aumentare la forza dell’attacco nomade oltre l’aumento che si riceve dai campi barbari che si attaccano.
- Le meraviglie si potranno costruire però il bonus lo riceverà solo il giocatore che possiede la meraviglia.
- Gli account di tutti i giocatori verranno chiusi automaticamente 40 secondi prima dell’impatto dell’ondata nomade corrente.
- Dopo che l’ultima, 50esima ondata è calcolata, tutti gli account rimarranno chiusi e la classifica finale sarà completata.

Classifica:



- La Classifica è in base al numero dei campi barbari distrutti moltiplicati per il numero delle vite del giocatore. Per esempio: se un giocatore ha distrutto 1 000 campi barbari e ha 20 vite, avrà 20 000 punti.

Premi:



- I giocatori classificati ai primi 3 posti nella classifica principale riceveranno i grandi premi del torneo: medaglie e diamanti. I premi in diamanti saranno distribuiti come segue - 1° posto: 2 125 000 diamanti, 2° posto: 1 275 000 diamanti, 3° posto: 850 000 diamanti.
- I giocatori classificati ai successivi 50 posti, dopo la top 3, riceveranno e-pin al valore di 85 000 diamanti.
- Saranno dati premi speciali in 9 categorie:
*Invincibile: il giocatore con il risultato più alto che non hanno perso nemmeno una vita
*Guerriero più sanguinoso: il giocatore con il maggior numero di medaglie Guerriero del giorno
*Guerriero supremo: il giocatore con il maggior numero di punti militari
*Saccheggiatore: il giocatore che ha aperto il maggior numero di forzieri da campi barbari
*Stratega: il giocatore con il miglior rapporto tra soldati nemici uccisi e propri soldati persi е che ha almeno 25 vite rimaste
*Difensore: il giocatore che ha la percentuale totale più alta di attacchi nomadi che ha incontrato con successo (per esempio: 3 attacchi vinti di una forza del 120% forniscono 360 punti per questa categoria)
*Economista: il giocatore che alla fine del torneo ha il maggior numero di Punti prosperità
*Tecnocrate: il giocatore che alla fine del torneo ha il maggior numero di Punti tecnologia
*Costruttore: il giocatore che alla fine del torneo ha il maggior numero di Punti costruzione
- La top 5 di ogni categoria speciale riceveranno una medaglia sul proprio profilo.

*Il team di Imperia Online si riserva il diritto di modificare, in qualsiasi momento, le regole della competizione senza preavviso o spiegazioni ai partecipanti.