Saison
XVIII
compétiteurs
3 204

Invasions Nomades comme dans les films



- Début - le 20.02.2024 à 15h00 temps serveur [GMT +2].
- Inscription gratuite

Conditions générales



- L’inscription n’est autorisée que pour des comptes au dessus du niveau 20 (pour la version 6) ou bien ayant 500 point nets au minimum et enregistrés au moins d’une semaine avant le tournoi (pour la version 5); les employés de Imperia Online n’ont pas le droit de participer au tournoi.
- Tous les compétiteurs auront un Premium activé tout au long du tournoi.

Règles de jeu dans le tournoi



- Vitesse et développement des empires – Mega Blitz x10.
- Tous les joueurs commencent le jeu avec 1 million de chaque ressource et des objets.
- Les attaques entre les joueurs sont autorisées, mais limitées. Les joueurs ne peuvent pas s’attaquer 3 heures avant la vague nomade ainsi que 2 heures après cela.
- L’espionnage entre les joueurs est autorisé.
- Toutes les 10 heures, des attaques générées automatiquement par le système seront envoyées contre les joueurs, ce qui fait au total 50 vagues d’attaques. La première vague est une exception - elle commencera 1 heure après le début du tournoi et durera 17 heures.
- Chaque vague arrivera à un heure fixé selon un plan. Le plan sera disponible pour tous les participants dans le jeu.
- Pendant le Tournoi, les Grands gens ne profitent pas des compétences/talents, comme suit: Logisticien, Colonisateur, Marchand de ressources, Expert en transport, Médecin scientifique, Commandant de poste militaire.
- Les armées nomades attaquantes varient en fonction des points nets du joueur attaqué. Les joueurs ayant plus grand nombre de points nets vont être attaqués par des vagues plus fortes.
- Pour chaque camp barbare vaincu pendant les dernières 10 heures, le joueur reçoit 1% plus de force de l’attaque des nomades. La force estimée des attaques barbares ne sera pas limitée.
- Les batailles sont calculées suivant le même principe des batailles ordinaires dans les autres royaumes de Imperia Online, version 6. Les unités nomades ne se caractérisent pas par une capacité de chargement, elles pillent toutes les ressources lors d’un siège de forteresse. Les unités des joueurs ont une capacité de chargement habituelle.
- Les types d’attaques nomades suivent un principe aléatoire et il n’est pas obligatoire de se relayer.
- Si l’armée attaquante nomade gagne lors d’un Siège de forteresse, tous les bâtiments du joueur tombent d’un niveau et les points de base investis dans leur construction sont enlevés des points nets du joueur. Si le bâtiment est en construction, le niveau en cours sera supprimé ainsi que les points nets investis. Les maisons ne peuvent pas tomber en dessous de niveau 5 dans la capitale et en dessous de 1e niveau dans les autres provinces. Les attaques envoyés par d’autres joueurs ne feront tomber les niveaux des bâtiments.
- Tous les joueurs ont 50 vies au maximum. Pour chaque bataille perdue contre les nomades, 1 vie est retirée. Si un joueur perd toutes ses vies, il ne peut plus prétendre gagner la grosse récompense ou une récompense spéciale. Si on perd une bataille contre un joueur, on ne perdra pas de vie.
- Si l’attaque nomade est envoyée vers une province que le joueur ne possède pas (Par exemple vers Province 3, mais il possède Province 1 et Province 2), l’attaque basée sur un principe aléatoire sera réalisée contre une des autres provinces que le joueur possède.
- Pour chaque victoire en défense contre les nomades, le joueur reçoit un revenu militaire égal à 50% de l’armée ennemie décimée en équivalent en or, divisé en parts égales entre les ressources en bois et
fer. Le revenu sera disponible dans les 10 heures suivant après la vague. On ne reçoit pas de revenu militaire pour des victoires en défense contre des joueurs.
- Tous les joueurs débutent en ayant une forteresse de niveau 1, et une garnison composée de 25 archers.
- Le nombre maximal des provinces qu’un joueur peut annexer est de 9 : la Capitale + 8 provinces annexées; le joueur ne peut pas annexer et vassaliser hors de sa zone exclusive.
- Les options instantanées – la formation de l’armée, les bâtiments et les recherches ainsi que le transport de ressources entre les provinces sont disponibles en cas d’attaque nomade. Bâtiments, recherches et armées peuvent être commandés à la fil d’attente même en cas d’attaque.
- Si un joueur est attaqué par un autre joueur, les règles habituelles pour vérrouillage seront appliquées.
- L’entretien de l’armée dépend du percent des points nets du joueur.
- Les prix au marché auront des valeurs fixes selon les valeurs de base et resteront fixes dès la fin de la saison. Il sera disponible uniquement une option d’échange de ressources même en cas d’attaque. Il y a une commission commerciale fixe de 15% (quinze).
- Les gouvernements sont désactivés (les joueurs débuteront avec un gouvernement neutre par défaut, sans bonuses/négatifs).
- Pas de Tutoriel.
- Pas de malus sur le bonheur pour un Siège de forteresse perdu ou une Bataille de champ contre des nomades. Une bataille de champs ou un siège de fortersse perdu contre un joueur causeront des malus sur le bonheur habituels.
- Pas de domaines éloignés (Colonies, Postes commerciaux, Postes militaires).
- Pas d’alliances.
- Pas de Mode vacances.
- Pas de Protection de fête.
- Pas d’historique pour les batailles des autres joueurs.
- Les camps barbares n’attaqueront pas les joueurs.
- Pas des quêtes quetidiennes.
- Pas d’exploits.
- Pas de Roue de la Fortune.
- Pas d’événements globaux.
- Pas de Tournois.
- Pas d’abonnement du Temple.
- Pas d’augmentation de la force des vagues nomades à l’exception de celle des camps barbares attaqués.
- Les mérveilles seront disponibles, mais n’auront qu’un effet personnel;
- Tous les comptes des joueurs seront verrouillés 40 secondes avant l’impact actuel nomade.
- Après la 50e et dernière attaque, tous les comptes seront verrouillés et le classement final sera établi.

Classement



- Le classement dépend du résultat du nombre des camps barbares vaincus multiplié par le nombre des vies du joueur. Par exemple - un joueurs qui a détruit 1 000 camps barbares et a 20 vies, aura un résultat de 20 000 points.


Récompenses :



- Les joueurs du top 3 du classement définitif recevront les grandes récompenses du tournoi - des médailles et des diamants. Les diamants seront distribués comme suit: 1ère place - 2 125 000 diamants expirants, 2ème place - 1 275 000 diamants expirants, 3ème place - 850 000 diamants expirants.
- Les joueurs occupants les 50 places après top 3 recevront des e-pins pour 85 000 diamants expirants.
- Des récompenses spéciales seront données dans 9 catégories :
*Invaincu : les joueurs qui n’ont pas perdu de vie
*Guerrier sanglant : le joueur ayant totalisé le plus grand nombre de médailles Guerrier du jour
*Guerrier ultime : le joueur ayant le plus grand nombre de points militaires
*Pilleur - le joueur qui a ouvert le plus grand nombre des coffres barbares
*Stratégiste - le joueur qui a le meilleur rapport entre les soldats ennemis tués les soldats propres perdus, et qui a au moins 25 vies.
*Défenseur - le joueur avec la somme plus haute du pourcentage de force des attaques nomades stoppées (par exemple - 3 attaques stoppées avec 120% de force chacune donnent 360 points pour cette catégorie)
*Economiste - le joueur qui a le plus grand nombre de points de Prospérité
*Technocrate - le joueur qui a le plus grand nombre de points de Technologie
*Bâtisseur - le joueur qui a le plus grand nombre de points de Construction
- Les joueurs du top 5 de chaque catégorie recevront des médailles sur leurs profiles.
- Les joueurs du top 5 dans le Classement recevront des récompenses physiques sous la forme des médailles spéciales - "Le Signe du Champion".
- Les joueurs du top 1 dans chacune des catégories recevront une médaille spéciale physique.

*L’équipe de Imperia Online garde le droit de changer les règles de la compétition à tout moment sans notification et explications.