Era
XV
concorrentes
8 632
Vaga 26
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Invasões Nômades: Guerra Civil



­- Início a 4 de Abril, 2019 às 14:00h, horário do servidor, [GMT +2]
- Entrada gratuita

Termos e condições



- São permitidos somente registos de contas com nível 20 para a versão 6 e com mais de 500 pontos, registadas há mais de uma semana antes do começo do torneio para a versão 5. Empregados de Imperia Online não podem participar no torneio.
- Todos os participantes terão Premium ativo durante todo o torneio.

Regras do torneio



­- Velocidade dos impérios - Mega Blitz (x10) – 10 vezes mais rápido do que uma era comum.
- Todas as contas começam o jogo com 1 milhão de cada recurso e bônus objetos.
­- Os ataques entre jogadores são permitidos mas limitados. Os jogadores não serão capazes de atacar-se 3 horas antes da chegada da onda nômade e 2 horas após a batalha.
- Espionagem entre jogadores estará permitida.
­- Ataques automaticamente gerados acontecerão a cada 10 horas; número total de ataques:50; com exceção da primeira onda que vai durar 17 horas e vai partir 1 hora após o início do torneio.
- Cada onda vai bater segundo um horário, em uma hora determinada. O horário de todas as 50 ondas estará disponível para os jogadores dentro do jogo.
- Durante a fase do torneio, os Nobres não vão possuir as próximas habilidades ou talentos: Amado pelo povo, Logístico, Colonizador, Agente secreto, Comerciante de recursos, Especialista em transporte, Mestre da espionagem, Especialista em cerco, Médico-Cientista, Curandeiro Campal, Assassino de generais, Incendiário, Saqueador, Gerente de Posto militar.
­- A força dos exércitos atacantes depende da pontuação geral do defensor. Maior a pontuação dele, exércitos mais fortes vão atacá-lo.
- Por cada acampamento de bárbaros vencido durante as últimas 10 horas, a força do ataque nômade aumenta em 1%. A força prevista do ataque nômade estará ilimitada.
- As batalhas são calculadas como nos outros reinos de IO. As unidades nômades não possuem capacidade de carga. Elas saqueiam todos os recursos quando atacam com cerco à fortaleza. As unidades dos jogadores atacam com a capacidade de carga normal.
­- Os tipos de ataques são escolhidos aleatoriamente e podem não ser alternados.
­- Se o exército atacante vencer em Cerco à Fortaleza, os edifícios do jogador perderão um nível cada, sendo que os pontos básicos destes níveis serão tirados dos pontos gerais do jogador. Se um edifício estiver em construção, o nível em curso será suspenso, e os pontos gerais dele tirados. As Casas não podem cair sob o nível 5 na capital e sob nível 1 nas outras províncias. Níveis de edifícios não serão retirados após batalha perdida contra jogador.
- Todos os jogadores dispõem com 50 vidas no máximo. Cada batalha perdida retira uma vida. Se um jogador perder todas as vidas, ele não poderá competir pelos prémios grandes ou especiais. Batalha perdida contra jogador não afeta as vidas.
- Caso um terreno não anexado seja atacado (Ex: caso seja atacada Província 3 e o jogador possui a Província 2 e a Província 1),o ataque será dirigido a uma das províncias que o jogador já anexou.
- Caso mais de uma províncias sejam atacadas e o jogador possua uma só província as tropas juntam-se para atacar ela.
- Para cada vitória defensiva contra nómadas cada jogador vai receber lucros militares correspondentes a 50% do equivalente em ouro do exército inimigo aniquilado dividido proporcionalmente em madeira e ferro. Este lucro estará disponível apenas por 10 horas. Vitórias contra jogadores não geram lucro militar.
- Todos os jogadores começam com Fortaleza nível 1, com 25 arqueiros de guarnição.
- O número máximo de províncias que poderá ser anexado será 9, inclusive a província 1. Vassalar fora da zona exclusiva não estará disponível.
- Opções instantâneas de treino de exército, construções e pesquisas e transporte de recursos entre províncias estão disponíveis sob ataques nómadas. Pesquisas, construções e treino de unidades poderão ser ordenados em fila sob ataques nómadas.
- Quando um jogador está sendo atacado por outro jogador, se aplicam as regras comuns de ataque de bloqueio.
- A manutenção do exército varia dependendo da percentagem que ele constitui dos pontos gerais do jogador.
- Os preços do mercado vão ser fixos ao seu equivalente básico e não se vão alterar durante toda a Era. Somente a opção de trocar recursos estará disponível (também sob ataque). Uma comissão fixa de 15% será cobrada.
- Sem governos (por padrão, os jogadores começam com um governo neutro sem bónus e negativos).
- Não tem Tutorial.
- Não tem penalidade ao Bem-estar de Cerco à Fortaleza ou Batalha campal perdida contra nômades. Modificadores ao bem-estar serão aplicados após batalhas contra jogadores.
- Não tem domínios distantes (colônias, entrepostos, postos militares).
- Não tem Alianças.
- Não tem modo férias.
- Não tem proteção de férias
- Não tem ataques, vindos de acampamentos bárbaros.
- Não tem diamantes ganhos de Guerreiro do dia.
- Não tem tarefas diárias.
- Não tem façanhas.
- Não tem roda da fortuna.
- Não tem eventos globais.
- Não tem torneios.
- Não tem subscrições no Templo
- Não pode aumentar a força dos ataques nômades além do aumento de atacar acampamentos bárbaros.
- As Maravilhas serão disponíveis para construção, mas só vão dar efeito pessoal.
- Todas as contas serão trancadas automaticamente 40 segundos antes do ataque nómada corrente bater.
- Depois de a última 50-ª batalha for calculada, todas as contas permanecerão trancadas e a classificação final será atualizada.

Classificação:



- A classificação é baseada no número de acampamentos de bárbaros derrotados multiplicado pelas vidas restantes do jogador. Por exemplo: um jogador que destruíu 1000 acampamentos de bárbaros e tem 20 vidas, terá uma pontuação de 20 000 pontos.

Prêmios:



- Os jogadores em top 3 receberão os maiores prêmios do torneio: medalhas e diamantes. Os prêmios de diamantes serão distribuídos da seguinte forma: 1º lugar - 2 125 000 diamantes, 2º lugar - 1 275 000 diamantes, 3º lugar - 850 000 diamantes.
- Os jogadores nos próximos 50 lugares após o top 3 receberão e-pins de 85 000 diamantes cada.
- Serão distribuídos também prêmios especiais em 9 categorias:
* Invencível - o jogador com melhor resultado que não perdeu nem uma vida;
* Guerreiro mais sangrento - o jogador com mais medalhas Guerreiro do dia;
* Guerreiro de todos os guerreiros - o jogador com mais pontos militares;
* Saqueador - o jogador que abriu o maior número de cofres de bárbaros;
* Estrategista - o jogador com maior proporção entre unidades inimigas mortas e unidades próprias perdidas, e que ficou com no mínimo 25 vidas;
* Defensor - o jogador com maior percentagem de força de ataques defendidos (por exemplo 3 batalhas de 120% força de ataque defendidas geram 360 pontos para esta categoria);
* Economista - o jogador com maior número de pontos de prosperidade;
* Tecnocrata - o jogador com maior número de pontos de pesquisa;
* Construtor - o jogador com maior número de pontos de construção.
- Os jogadores em top 5 de cada categoria receberão medalhas de perfil.


* A equipa de Imperia Online reserva o seu direito de alterar as regras do torneio em qualquer momento sem aviso prévio ou explicação para os participantes.